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课时安排:96
课程内容:A、建模:CURVES曲线, NURBS建模, POLYGON场景建模,POLYGON角色建模 B、材质:Maya的材质和纹理,Shade Node,UV的概念,POLYGON建模UV的制作 C、灯光:光源的原理及实例应用,效果与使用,全局光插件的使用 D、动画:变形器,SETUP骨骼绑定,FK、IK、蒙皮,权重,驱动关键帧、约束,控制器BLENDSHAPE的添加,角色的步行,跑步动画,路径动画 E、特效+渲染:刚体、粒子特效,分层渲染的方法中渲染附加材质